Je commence a peine alors...ne soyez pas trop méchant avec moi !!
Il Parle de :
- Nintendo
- Final Fantasy
- RPG MAKER XP
- Et le Blabla...
Enfin...le premier chapitre de Mario et Luigi Les Freres du temps.
Donc voici tous les objets de ce jeu réunis dans un tableau :
Catégorie Objets:
| Nom de l'objet | Prix | Fonction |
| Champis | 5 | Rend 20 PV |
| Super Champis | 13 | Rend 40 PV |
| Ultra-Champis | 29 | Rend 80 PV |
| Maxi-Champis | 61 | Rend tous les PV |
| Pastille Champis | 12 | Rend 15 PV a tous |
| Super Pastilles | 35 | Rend 30 PV a tous |
| Ultra-Pastilles | 75 | Rend 60 PV a tous |
| Champis 1 UP | 24 | Ranime aec la moitié des PV |
| Super 1 UP | 79 | Ranime avec la totalité des PV |
| Herbe Rafrai. | 8 | Règle les problèmes de status |
| Piment Rouge | 53 | Booste la puissance quelques instants |
| Piment Vert | 26 | Booste la défense quelques instants |
| Piment Bleu | 13 | Booste la vitesse quelques instants |
Catégorie Objets Frères:
| Nom de l'objet | Prix | Cible | Bonus |
| Carapace Verte | 5 | Un Ennemi | Aucun |
| Carapace Rouge | 66 | Succesif | Aucun |
| Fleur Frères | 12 | Tous les Ennemis | Brulure |
| Fleur glaciale | 12 | Tous les Ennemis | Aléatoire |
| Fraccassoeuf | 26 | Tous les Ennemis | Vertiges |
| Mini-Chomp | 48 | Tous les Ennemis | Aucun |
| Canon | 24 | Un Ennemi | Aucun |
| Trampoline | 80 | Tous les Ennemis | Vertiges |
| Fleur Clonée | 113 | Succesifs | Aucun |
| Bouquets | 142 | Tous les Ennemis | Brulures |
Grand concours !!
Un concours enfin...championnat de Mario Kart DS.
Vous me donner vos CODE-AMI et vos PSEUDO ,et puis je vous enregistre dans le tournoi !! Droit a 5 Participents( dont moi ) !!
Vous vous confronterrez chacun contre chacun des participents !!
Le tournoi commence le 10 Juin( pour les premiers arrivant ),jusqu'au 1° Juillet,d'ici là,le tournoi sera fini !!
Une victoire :3 pts / Un nul : 1 pts / Une défaite : 0 pts.
CODE AMIS :
Luck07:141802-140742
Darklink-:073083-857558
Sonicman7:262061-490127( donnée par MSN )
Goryath :399504 345186
Superjipe :283531-056355
Que les courses commencent !!! Vous pouvez jouer en vous contactant par MSN ou chat pour l'heure du match ,en gros c'est quand vous voulez mais avant le 1° Juillet !! Aller Bonne chance !!
1°Match ): Darklink- / Luck07 [ 2 - 2 ]
2°Match ): Sonicman7 / Darklink- [ 4 - 0 ]
3°Match ): Luck07 / Sonicman7
4°Match ): Sonicman7 / Superjipe
5°Match ): Luck07 / Superjipe [ 0 - 4 ]
6°Match ): Darklink- / Superjipe
7°Match ): Superjipe / Goryath
8°Match ): Goryath / Luck07
9°Match ): Sonicman7 / Goryath
10°Match ): Goryath / Darklink- [ 3 -1 ]
Pour contacter : Darklink- , Sonicman7 , Luck07...cliquez sur le pseudo,puis contacter sur le tchat !!
Les résultats...donnez les moi a cette adresse .
Le classement se détermine par :
| Le pseudo | Points | Vict | Nuls | Déf. | Codes amis |
| Goryath | 3 pts | 1 | 0 | 0 | 399504-345186 |
| Luck07 | 1 pts | 0 | 1 | 1 | 141802-140742 |
| Darklink- | 1 pts | 0 | 1 | 2 | 073083-857558 |
| Sonicman7 | 3 pts | 1 | 0 | 0 | 262061-490127 |
| Superjipe | 3 pts | 1 | 0 | 0 | 283531056355 |
Taille :
Approximativement la taille de trois a empilé des caisses de DVD, la conception élégante de Wii lui fait une addition de invitation à votre divertissement installé sans le monopoliser. Grâce à l'extérieur de Wii, vous êtes donnés plus de liberté pour placer la console où il les meilleurs costumes votre style de vie.
Dispositifs :
Commandes : Commande intuitive pour n'importe qui employant le mouvement physique de l'extérieur principal de Wii, qui ressemble à une télécommande de télévision. Jusqu'à quatre extérieurs de Wii peuvent être reliés immédiatement en utilisant la technologie sans fil de Bluetooth. Le signal sans fil peut être détecté à moins de 10 mètres de la console. Les contrôleurs d'extérieur et de Nunchuk de Wii incluent une sonde de mouvement gyroscopique. L'extérieur de Wii inclut également un haut-parleur, un dispositif de grondement et un port d'expansion, et peut être employé comme indicateur à moins de 5 mètres de l'écran. L'extérieur de Wii a un passage de puissance, plus la garniture, les boutons d'A, de B, de minus, à la maison, 1 et 2. Le contrôleur de Nunchuk inclut un manche analogue et des boutons de C et de Z.
Le regard : Wii comporte une conception compacte qui lui fera une addition normale à n'importe quelle installation de télévision. Il peut être montré verticalement ou horizontalement.
Médias : Un compartiment self-loading simple de médias jouera les disques optiques simple- ou double-posés de 12 centimètres pour Wii, aussi bien que des disques de Nintendo GameCube de 8 centimètres.
Communication : Wii peut communiquer avec l'Internet même lorsque le courant est coupé. Ce service WiiConnect24 fournit une nouvelle mise à jour de surprise ou de jeu, même si les utilisateurs ne jouent pas avec Wii. Les utilisateurs peuvent se relier wirelessly en utilisant IEEE 802.11b/g, ou à un adapteur de LAN d'USB 2.0. Wii peut également communiquer wirelessly avec Nintendo DS.
Console virtuelle : Wii aura accès downloadable à 20 ans de titres de ventilateur-favori à l'origine libérés pour Nintendo 64, le parc de divertissements superbe de Nintendo (SNES) et même le parc de divertissements de Nintendo (NES). La console virtuelle également comportera « mieux » du choix à partir des titres de genèse de Sega et des jeux de la console de TurboGrafx (un système conjointement développé par NEC et Hudson). Elle également sera à la maison à de nouveaux jeux conçus par les lotisseurs d'indie dont la créativité est plus grande que leurs budgets.
Spéc. : Wii revendique 512 méga-octets de mémoire instantanée interne, de deux ports d'USB 2.0 et de possibilités Wi-Fi intégrées. Un compartiment pour une carte de mémoire d'écart-type laissera des joueurs augmenter la mémoire instantanée interne. Concevoir a été optimisé avec les technologies de la transformation du dernier cri qui réduisent au minimum la puissance d'énergie, gardent le contrat de console et permettent le mode WiiConnect24 « sans sommeil ».
Unité centrale de traitement : Unité centrale de traitement de PowerPC (« Broadway » appelé). Fait avec 90 un processus du nanomètre SOI CMOS, conjointement développé avec et construit par IBM.
Unité de traitement de graphiques : Étant développé avec ATI.
D'autres dispositifs : Quatre ports pour les contrôleurs classiques de Nintendo GameCube. Deux fentes pour des cartes de mémoire de Nintendo GameCube. Un port à sorties multiples de poids du commerce pour le composant, le composé ou la S-vidéo.
Pour plus d'information cliquez ici
PS : Je remercie Aurekiller pour la news ![]()



